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豊作祈り/Good Harvest Prayer 豊作祈り/Good Harvest Prayer(1)(W) クリーチャー - 神 豊作祈りが戦場に出たとき、いずれかの対戦相手があなたより多くの土地をコントロールしている場合、あなたはあなたのライブラリーから平地カードを1枚探し、それ公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 2/2 参考 風神録-コモン
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ガスタへの祈り(OCG) 通常罠 自分の墓地の「ガスタ」と名のついたモンスター2体を選択し、 その2体を[[デッキ]]に加えてシャッフルする。 その後、自分の墓地の「ガスタ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。 ガスタ補助 墓地再利用 罠 蘇生
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登録日:2021/10/23(土) 10 06 52 更新日:2024/09/12 Thu 12 02 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ シレジア ファルコンナイト フィー ペガサスナイト マーニャ 天馬騎士 子世代 聖戦の系譜 茅野愛衣 お父様がそんな人だから、フュリーお母様は……!! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ファイアーエムブレム 聖戦の系譜の登場人物。参戦は子世代。 フュリーの娘で、セティは彼女の兄にあたる。 フュリーが独身または死亡した場合、代替キャラとしてフェミナが加入する。 CV:茅野愛衣(FEヒーローズ) ▶目次 概要 ユニット性能 余談 ヒーローズ 概要 バーハラの悲劇を辛うじて生き残ったフュリーは、夫と共にどうにかシレジアに逃れ、そこでセティとフィーを産んで平穏ながらも幸せな日々を過ごしていた。 だがある日、夫が行方不明になってしまい、セティが捜索の為に家を留守にしたまま戻って来なくなってしまったのだが、 そんな中でフュリーは夫とセティの帰りを待ち続けたまま、フィーに看取られながら病死してしまう。 その後、セティを探す旅の中で解放軍が挙兵したと聞き、解放軍に加わるために途中で知り合ったアーサー(アミッド)と共にイザークまでやってきた。 かつて伝説の天馬騎士とまで呼ばれたマーニャに強い憧れを抱いており、自分のペガサスに「マーニャ」と名付けている。 恋人会話イベントがあるのはセリス、アーサー(アミッド)、オイフェ。 特にアーサー(アミッド)とは恋愛値が上がりやすく、最初から傍にいるという事もあり、一番カップルになり易い。 ユニット性能 クラスはペガサスナイト→ファルコンナイト。 誰が父親になったとしても、フュリーから継承した装備と「追撃」、クラスチェンジ後に「連続」が確定で付く上に、貴重な飛兵ユニットという事もあり、彼女が戦力外になる事は絶対に有り得ない。 ただし父親によっては兄のセティがヘタれてしまうので、セティも活躍させようと思ったらベストなカップリングはどうしても限定されてしまう。 そんな中で候補に挙がるのが、レヴィンとクロードの2人。 レヴィンはメーカーの公式認定カップルであり、トラキア776でも彼がフィーの父親という事になっている。 セティがフォルセティを継承出来る上に成長率も素晴らしく、「必殺」も継承出来るので穴が無い。 フィーの力がヘタれてしまう可能性があるものの、レヴィンとの会話イベントで+5されるので問題無い。 クロードはフュリーとの会話イベントは無いものの、ブラキ傍系の恩恵によりファルコンナイトになった後のフィーが、本来杖CなのがBになるので、より幅広い運用が可能になるのも強味。 クロードの問題点はスキルを1つも持たない事なのだが、セティもフィーも「追撃」と「連続」が確定で付くので問題無い。 こちらもフィーの力がヘタれてしまう可能性があるが、魔力が上がりやすくなるので、魔法剣を持たせてやれば活躍を見込めるだろう。 アゼルはセティがファラ傍系の恩恵でボルガノンを使えるようになるが、貴重な「追撃」がフュリーと被ってしまう事と、 そもそもボルガノン自体入手するのが10章と物凄く遅い上に、重くて扱いにくい代物なので、あまり有用性が感じられない。 ただし、魔力の伸びは抜群に良いので、フィーに魔法剣を持たせて運用するなら検討に値する。杖の回復量も上がるので、回復役としても頼れる。過労死待ったなし その他の父親だとフィーはいいのだが、前述のように兄のセティが使い物にならなくなってしまう恐れがある。 特に槍玉に挙げられるのが、一部の攻略本などでお勧めなどと書かれていたアレク。 「見切り」を継承出来るのでフィーが弓に強くなるものの、こちらも「追撃」がフュリーと被ってしまう上に、成長率も悪いので正直言ってありがたみが感じられない。特にセティの魔力が全然上がらなくなってしまうのが問題。 フュリーとの会話イベントのあるノイッシュとアーダンも、フィーは強くなるがセティの魔力が壊滅的になってしまう。 ノイッシュの「必殺」と「突撃」の爆発力は凄まじく、アーダンの「待ち伏せ」もやっつけ負けを防ぐのに充分過ぎる程の威力を発揮するのだが……。 やはりセティの事を考えると手放しで推奨出来るカップリングではない。 ホリンやデューは、フィーが月光剣や太陽剣を継承出来れば候補に挙がっていたのだが……。 余談 レヴィンが父親の場合、前述のレヴィンとの会話イベントにおいて、フィーがレヴィンの事をずっと無視し続けていた事が発覚する。 レヴィンの方から話しかけてくれるまで、ずっと我慢していたとの事なのだが…。 そこでフィーは、フュリーがレヴィンの帰りを待ち続けながら病死してしまった事を告げ、何故シレジアに戻ってきてくれなかったのかと罵声を浴びせるのだが、そんなフィーにレヴィンは、 「フュリーの件に関しては俺たち夫婦の問題だ。お前には関係無い」 「今はこの戦いを生き延びる事だけを考えろ」 などと厳しく突き放してしまう。 このレヴィンのあんまりな態度に、あまりにも酷過ぎるという意見も当然あるだろうが、しかし冷静に考えてみて欲しい。 解放軍の少年少女たちのほとんどは両親が消息不明(暗黒教団がやりたい放題しているためゲーム内に出てくる仲間以外も含めれば更に多数) ……しかもアーサーとティニーに至っては、ティルテュの死亡が明確に明言されてしまっているのだ。 そんな中でフィーだけが、父親のレヴィンに甘えてしまったら…解放軍は一体どうなってしまうのか、解放軍の少年少女たちはフィーを、一体どんな目で見るようになってしまうのかを。 それを分かっていたからこそレヴィンは敢えて心を鬼にして、フィーを厳しく突き放したのである。 フィーに酷い仕打ちをしてしまっていると自覚しながらも、それでもフィーが解放軍の中で孤立してしまわないようにと、レヴィンなりの親心でフィーを守っているのだという事を、どうか理解してあげて欲しい。 ちなみに任天堂発行の4コマでもネタにされている。 セリス「(ハンニバルを殺してしまい)くっ、僕は何て事を……!!」 レヴィン「子供たちの為に止むを得ず戦っていたという事か」 セティ「子供たちを守る為に、命を賭けて戦っていたなんて……!! どこかの父親にも是非聞かせてやりたい話だよなあ!! フィー!!」 フィー「しーっ!! 聞こえてるわよ!! お兄ちゃん(聞こえるように言っている)!!」 レヴィン「……(泣)。」 ヒーローズ あたしのペガサスはマーニャっていうの。シレジアの英雄と呼ばれている伯母さまの名前をもらったのよね! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2023年9月に開花英雄となったセティなどと共に実装。イラストは夕子氏。 赤属性の剣・飛行ユニット。星4でも排出。 「想いを集めて」では、全体のシナリオでは敵に狙われる村に籠城するセティ達のため、本隊に援軍を要請する役割を担う。 個別シナリオではカリンと一緒に登場。訓練後に偶然出会ったマーニャが、自身が憧れた在りし日の伯母である事を知り驚愕。 思い悩んだ末に再び会い、勝手にペガサスの名前に使ってしまった事を謝罪するが、当の伯母は姪の敬意を無下にする事無く受け入れる。 武器スキルは『守護の剣+』 周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5、敵の奥義発動カウント変動量-1 Bスキルは周囲2マス以内の味方の歩行、重装、騎馬の隣接マスに移動可能になる『曲技飛行3』 Cスキルは周囲2マスの味方は、戦闘中、速さ+3の『速さの大紋章2』 「本当に第7部初登場ですか?」と思えるほどパッシブスキルが貧弱で実装当時は誰もが驚愕した。 速さの大紋章は稼働当初の2017年中、曲技飛行は翌2018年中にそれぞれ初登場したスキル。 近年は万全系や信義系などをはじめ2年くらい前まで使い手さえ貴重だったスキルを持つのが多い中、最初期からそれも使い手もそれなりの数がいるこの2つ、というのは明らかに前時代的。 ステータスも速さや魔防はそれなりに高いものの、ペガサスナイトの宿命かHPは37と低い。 擁護するとこれらのスキルの組み合わせが弱い訳では決して無い。 守護系の剣は超英雄武器を含めてもレギュラー初登場で、敵の奥義発動カウント変動を抑制し、低い守備と攻撃をある程度補ったうえで攻撃可能。 曲技飛行も周囲2マス以内の飛行以外の味方の隣接位置へワープ移動できるので、うまくハマればそれなりには強い。 移動補助が引き戻しなので、行動を終えた味方の一時避難などにも使える。 ただ、彼女と同等以上のことが出来る飛行ユニットなぞ今やゴロゴロいるので、これらがわざわざ彼女を使う決定的な理由にはなり得ない。 追記、修正しますか? ニアはい いいえ 今はこの項目を追記、修正する事だけを考えろ!! 分かったな、フィー!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▶ コメント欄 [部分編集] オイフェが恋愛イベントある貴重なキャラ。だが会話内容は「私が早く大人にならないとオイフェさんお爺さんになっちゃう!」という結構ヒデーものだったりするw -- 名無しさん (2021-10-24 03 14 33) 仮にセティと父親が違うというような事が出来たとしても見切りフィーは道楽レベルなんだろうな -- 名無しさん (2021-10-24 11 10 02) 中傷コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2021-10-25 22 34 49) 項目にあるアンソロ実家にあるw吹き出しがトゲトゲしてセティと一緒に睨んでたような… -- 名無しさん (2021-10-26 13 44 28) ↑3アーダン父のフィーは弓特効に耐えた 代わりにセティは杖振りライトニングでの削り要員だったが -- 名無しさん (2021-10-26 19 12 48) 中傷コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2021-11-02 23 10 25) この子は美少女版山岡士郎かな -- 名無しさん (2023-09-10 11 50 50) 名前 コメント
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登録日:2018/04/05 (木) 02 55 24 更新日:2023/01/22 Sun 23 43 54NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ クリミア グレイル傭兵団 ジェイガン ティアマト パラディン 副団長 副長 宮川美保 斧女 暁の女神 片思い 蒼炎の軌跡 赤毛 騎士 副長の名にかけて、これ以上、団員を傷つけることは許さないわ! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ティアマト』とは『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』『ファイアーエムブレム 暁の女神』の登場人物。 第1回英雄総選挙総合部門107位(蒼炎)、211位(暁)、第2回英雄総選挙総合部門253位(蒼炎)、421位(暁)。 CV:宮川美保( FEヒーローズ) グレイル傭兵団の副長であり、グレイルと共に傭兵団を築いた最古参の一人。 長く伸ばした赤毛の女性騎士であり、本作の赤緑の赤の方……と思いきや、いわゆるジェイガンポジションの人。 誇りを重んじる理想主義者であり、傭兵団皆の……特に早くに母を亡くしたアイクとミストの母親・姉的存在であり、グレイルからの信頼も厚い。 自分の過去を語るのが得意ではないため、自分の過去を他者にあまり語ろうとしない。 元々はクリミア王国で騎士を務めており、当時クリミアとガリアには交換武官という制度があったため、ティアマトはそれに志願。 ガリアに滞在中に王宮で開かれた合同闘技にて一騎当千の実力を披露していたグレイルと出会い、 敗北したものの以降も度々相手をしてもらえるようになり、自宅に呼ばれるほど親しくなる。この時アイクと出会っている(寝ていたが) その後、妻を亡くし子供を連れてガリアから逃げているグレイルを助け出し、一緒に傭兵団を結成。以後グレイルを助けアイクたちを支える母親的存在になっている。 彼女がそこまで傭兵団のために尽くすのは、傭兵団のためではなく自分自身のため。 実は彼女はグレイルに対して片思いをしていたのだ。そのためアイクにその事を見抜かれた時にはかなり動揺し、グレイルが戦死した時は一人泣いていた。 この気持ちはグレイルが死んでもなお割り切れていないらしく、ボーレから告白されたと勘違いした時は断ろうとしていた。 暁のムービーでは台詞こそなかったものの「はぁーー!」という掛け声はあった。誰が演じたかは不明である。 ただヒーローズで演じた宮川氏は暁に出演しており、18年に入ってから宮川氏はミスト役ではなかったと判明したため、暁でも宮川氏が担当されていたのかもしれない。 ■性能 クラスは蒼炎ではパラディン。属性は光。 暁では初期クラスが斧騎将(グレートナイト)で黄金騎将(ゴールドナイト)にクラスチェンジできる。 ○初期値と成長率(蒼炎) パラディン LV1 HP-33(80) 力-12(45) 魔力-4(25) 技-13(60) 速さ-14(50) 幸運-11(45) 守備-11(40) 魔防-7(45) 移動-9 重量-31 体格-8 属性-光 スキル-カウンター 槍C斧A ○初期値と成長率、CCボーナス(暁) 斧騎将(グレートナイト) LV16 HP-36(60)+4 力-25(60)+5 魔力-10(15)+2 技-22(55)+2 速さ-21(50)+2 幸運-19(40) 守備-20(20)+5 魔防-14(30)+2 移動-9 重量-33 体格-8 属性-光 スキル-カウンター・再移動 斧S 序盤のお助けキャラのため初期ステータスは高く、ジェイガンなので成長率はよくない……かに思われたが、若いからかそれなりにある。 前作の同ポジほどでないにせよ順調にいけば主力よりやや下くらいには成長するため、十分一軍でもいける。 本作は『聖戦』に次ぐ馬ゲーとも言われるので尚更。 暁ではジェイガンポジから外されてしまう上、加入時レベルが16なのでレベルアップの機会が少ない。 騎馬クラス自体が弱体化したこともあり、主力として使う機会は減った。 対応するSS武器はグレイルの形見であるウルヴァンだが間接攻撃できず、他の斧使いに比べると力の上限の低さから一撃の威力も控えめなのが難点。 移動力を考慮してもハールに勝る点が少ない。 個人スキル「カウンター」は相手からダメージを受けた時に一定確率でその半分を跳ね返す。 しかし不安定な上に効果も微妙なので役に立ったらラッキー程度に思っておこう。 ■支援会話 支援会話があるのはアイク・ミスト・キルロイ・ボーレの四人。 ボーレとの支援では彼に告白されたかと思ったら、「かあちゃん」と言われたあげく、かなり年上に思われていた事が分かって静かに怒っていた。 ■台詞 あなたがグレイル団長から継いだ剣技は……この世で唯一のものよ。大事にしてちょうだい。 これから先、傭兵団が大きくなるにつれていろんな誘惑が増えると思うわ。お金は儲かるけれども、どこかで誰かが傷つき、涙を流すような……そんな依頼も来るでしょうね。けど、団員を養い、団を存続させるためには儲かる仕事を選んだ方が楽に生きられる。 ……そうよね、きっと……私なんかが何も言わなくても、私たちの戦う理由を、生きていく意味を……アイクならきっと正しい道を選び取ってくれる。私たちは、ただアイクを信じてついていけばいい……。 どれだけ技を身につけたのか……どれだけ体を鍛えたのか……それが戦場で生き残る全てよ。 いい? エクラ、斧に振り回されないように、素振りはこう、腰で……あら、もう限界なの? 体に叩き込んでおかないと、もしもの時に命取りになるわよ。ふふ、そうね。その時は、あなたを守らないといけないみたいね。エクラ、私はあなたに召喚されて……ここにいられて、良かったと思ってるわ。お金や名声のためではなく、人々を救うという誇りのために戦う……それは私の望みでもあるから。それに、あなたという大切な仲間もいる。だからあなたが望んでくれるなら……これからも、私はあなたを守るわ。 ■覚醒 魔符として登場するキャラの一人。 パラディンが斧を装備できなくなっている関係でグレートナイトとして登場する。 本作では「カウンター」は男性専用職であるウォーリアーのスキルだが、ティアマトは原作同様に最初から習得している。 それも本作では近接攻撃すると確定で発動し、受けたダメージと同等のダメージをそのまま相手にも与える鬼畜仕様。 なので敵として登場した時は直接攻撃ではなく間接攻撃で対処するように心がけたい。 自軍にスカウトした時はあまり使い所のないスキルなのが残念。 また彼女の名前が付けられた武器「ティアマトの赤斧」はスキル「後の先」の効果(敵から攻撃された時に命中・回避+10)の効果が付与されている。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ グレイル傭兵団副長のティアマトよ。私たち傭兵団に仕事の依頼かしら? 詳しく話を聞かせて頂戴。 スマホゲーにも2017年5月にアイク達と共に参加。イラストはワダサチコ氏。 緑属性の斧使いであり、騎馬ユニット。 現在は星4から入手できるので、比較的手に入りやすい。 武器スキルは3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%になる『深緑の斧+』 Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の守備が+6になる『金剛の一撃3』 Bスキルには戦闘開始時、自身のHPが80%以上なら敵の奥義発動カウント変動量が-1になる『キャンセル3』 特筆すべきは当時、騎馬ユニットにしては高い魔防。それでいて魔法相手には強かった。 しかしそれ以外のステータスは低~並程で特徴は薄い。 青属性相手は彼女の低いステータスをカバー出来たがそれ以外は対処不可能。 攻守共に騎馬ユニットとしては出番がかなり限ってくる場面もあって活躍する機会に恵まれなかった。活躍させたい場合は青属性相手だけに絞るか補助スキルの応援スキルで味方の強化で立ち回るしかない。 高級だが遠距離反撃に継承していると生存率は上がる。 そんな一年後に2018年7月のアップデートから専用武器『傭兵団の戦斧』が登場。 武器スキルは一緒だが威力は深緑の斧+の上位互換。低かった攻撃がよりカバーされた。 特殊錬成はターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6(現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象)の『魔防の指揮3』 味方に魔防強化する個性を獲得。そして聖印の実装で指揮スキルが3つ装備するサポート強化のスペシャリストとして開花した。 追記・修正は団長を愛してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジェイガンポジにしてはかなり強いが、ゼトほどではない。愛があれば最後まで一軍で使えるが、たたき上げの立場がないほどではない。そんな絶妙な強さ。まあ、うちのデータではオスカーとケビンがとんでもなく弱い成長したんで最後まで彼女に頼ったけど -- 名無しさん (2018-04-05 10 51 07) 美人のおば…妙齢の女性キャラはもっと増えろ -- 名無しさん (2018-04-05 10 55 06) 宮川さんの声聞いてから暁の声聞くと確かに宮川さんっぽい掛け声。ミストは寧ろ桑谷さんっぽかった -- 名無しさん (2018-04-07 00 34 15) 名前 コメント
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登録日:2012/06/26(火) 12 02 03 更新日:2024/08/03 Sat 11 53 00 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ FE覚醒 イケメン ガイア ガイアが俺にもっと甘い物をと囁いている グレイ ファイアーエムブレム 松本忍 甘党 甘盗 盗賊 神装英雄 糖分 糖賊 菓子 親世代 甘すぎるぜ!! 出典:任天堂公式LINE、https //goo.gl/cfjRLJ、2018年2月14日、ファイアーエムブレム 覚醒、インテリジェントシステムズ、任天堂、2012年4月19日、(C)2012 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ガイアは『ファイアーエムブレム 覚醒』の登場人物。 年齢は不明だが、マリアベルが幼い頃には既に盗賊になっていたので、見た目よりも年を取っている可能性がある。 誕生日は1の月2の日。声優は松本忍。 イーリス聖王国に出没する、報酬さえ貰えばどんな仕事でもこなす盗賊。 オレンジ色の髪と黒いバンダナ、そして胸元のクマのキャンディーが特徴。 初登場は第6章「未来を知るもの」にて。 城内への侵入の為ファウダーに雇われていたが、聞いていた話と違うということでクロムに協力しようとし、その時たまたま持っていたリズ特製の砂糖菓子に釣られて加入する。 尚、クロムで話し掛ける前は普通に攻撃してくるため、仲間にしたい場合はうっかり倒してしまわないようにしよう。 加入理由や上記の記述でわかった人も多いと思うが、彼は大の甘党である。彼の甘党ぶりを示すエピソードは他にも多数あり、 全身に50もの菓子を隠し持っている。 「みんなの部屋」に追加される私物がキャンディツリー(飴は好きに食べていいらしい)。 軍で一番鼻血を出す(チョコレートの食べ過ぎが原因?)。 異伝「金と銀」で屍兵にお菓子を盗られた際には「他の奴らみたいに金を盗めよ!」と怒る。 経験値獲得イベントの台詞が「村から菓子を拝借してきた」。 拾ってきたものは傷薬だろうと木の枝だろうと砂糖菓子と疑う。いや、一応本当に砂糖菓子を拾うこともあるのだが。というかそれ、不衛生じゃないのか…? 夢が「お菓子の家を見つけること」。幼稚とか言ってはいけない。 「ガイアの高級菓子」なるアイテムが存在。おい、落とすな落とすな。 嫁の容姿を褒める時の台詞が「どんなに装飾された菓子より綺麗」。 …というかテンプレ台詞の大半に菓子とか甘い物が入っている。 しまいにはEDの二つ名が「お菓子好きの」。なんか…ショボい。 と、ガイア=甘い物好きのイメージが非常に付きやすい。というかその通りだ。 どうやら糖分を摂取し続けないとダメな程にまで依存しているようで、菓子がなくなった際には生気がなくなっていた。 その分、菓子にかける情熱も並々ではなく、頻繁に蜂蜜を採りに行ったり、自前で菓子を作ったりしている。また、独自のルートから入手した砂糖菓子も多数所持しており、決して安くはない代物。 ちなみに上記にある「ガイアの高級菓子」はランダムドロップ限定品で、使ったユニットがその章のみ力・技・速さ+2する強化アイテム。市販の力、速さ、技それぞれの薬を一つにまとめた効果なので450Gで代用できるものだが、一つ拾えば5回まで使用可能なので実質2250Gの価値がある。高難易度で拾えればラッキーと思っておこう。 甘党のイメージに隠れてしまいがちだが、盗賊としての一面もちゃんと持ち合わせている。 初登場時はイーリス城の宝物庫に侵入しようとしているが、それも初めてではなく2度目。 それなりに危ない橋も渡ってきたようで、仲間たちには秘密にしているが左腕に犯罪者の証が刻まれていたり、監獄に入れられた経験もあるという。 イーリス軍に加入してからも偵察、妨害、破壊、暗殺…といった裏の仕事をこなす。本人も過去も今の仕事も悪行であることは認識しているが、むしろ汚れ役を背負うのは自分だけで充分だとして進んで仕事を請け負っている。 ドラマCDではvol.1とvol.2に登場。 vol.1ではフレデリクに頼まれて、フェイクだった屍兵の目撃情報の出所を掴もうと調査に赴く裏稼業らしい活躍を見せる。そのせいでロンクーは女性陣に囲まれてしまうが。追加調査の際のフレデリクに要求した報酬は高級焼き菓子。 いち早く真相に辿り着き、一連の事件の黒幕を先回りして捕らえるなど一番の立役者。 本人の与り知らぬ女子会でも優良物件として名前が挙げられ、「元盗賊だけど根は素直」と褒められる反面、「ぶっきらぼう」とダメ出しもされてしまった。 実は虫が大の苦手。 【ユニット性能】 盗賊ということだけあって速さと技がトップクラスに伸びる。力もよく伸び、スキル「移動+1」の存在もあって前線で活躍しやすい。 ただし盗賊は守備や魔防の面が伸び悩む。メイン武器が剣なのもあって、魔法使いや武器相性上不利な槍を装備した敵集団に放り込むのは危険。また、今作では歴代盗賊のようにアイテムが盗めないので注意しよう。 CC先は滅殺のスキルが強力で弓による間接攻撃も出来るようになるアサシンと、杖による回復が可能なトリックスター。 トリックスター枠にはアンナさんやギャンレルがいるのでアサシンに軍配が上がるか。 チェンジプルフでなれるクラスは剣士、戦士、ソードマスター、ウォーリアー、勇者。 強力なスキルが習得出来る上級職になれるので、兵種変更したまま戦うのも良いかもしれない。 しかし弱点の守備を補強できる兵種にはなれず、どうしても事故死の危険がつきまとう。 生存率を上げる為には太陽(勇者)がオススメ。守備の低さを逆手に取ってカウンター(ウォーリアー)を使う手もあるか。 【支援】 他の親世代男性キャラ同様、大半の親世代女性キャラと支援が組める。支援相手の少ないスミアとも可能。 同性ではクロム、リベラ(+マイユニット♂)と可能。 内容は甘い物のネタも多いが、実は手先が器用だったり、犯罪者である自分の立場を自覚している描写がある等、ただの甘党野郎ではないところを見せてくれる。 また、マリアベルとの支援では二人の意外な関係が判明する。 ちなみに、ガイアの娘は強力なスキル「疾風迅雷」を習得出来るダークペガサスにクラスチェンジ可能。 これはガイアの戦士系になれる素質が女性ではペガサスナイト系に変化するためである。 結婚すると娘が産まれるが、自分自身はペガサスナイトの資質を持たないソワレ、ノノ、サーリャの結婚相手として優秀である。 ■ヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 初期から登場。イラストは一色箱氏。神装版はargon氏。 時代に合わせて盗賊は無属性の暗器・歩行ユニットで扱う。 武器スキルは戦闘後、敵の守備、魔防-5、自分の守備、魔防+5(1ターン)『盗賊の暗器+』 Aスキルは、ターン開始時、自身のHPが50%以下なら攻撃+7の『攻撃の覚醒3』 Bスキルは、自分のHPが25%以上の時、敵を通過可能になる『すり抜け3』 守備と魔防を増減する武器にもかかわらず初期故、効果とステータスに合っておらず不一致。 HPと速さがそれなりに高い事以外、全部低い。 Aスキルで攻撃は増えるがHPを削る前提でリスクも大きい、仮に上がっても精々毛が生えた程度でしかない。 攻撃と耐久は全然無く、戦闘は不向きという立ち位置だった。 2020年4月のアップデートで専用武器『砂糖菓子の暗器』が実装。 自分から攻撃した時、ダメージ+速さの10%かつ戦闘中、速さ+4 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7 速さが高いほどダメージが増えて『飛燕の一撃2』も内蔵した事で追撃と攻撃性は少し改善。 守備と魔防の強化はなくなるがステータスと噛み合ってなかったので排除は妥当。 特殊錬成は敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中のダメージ+7 敵のHPが100%で戦闘前奥義発動時、戦闘前奥義のダメージ+7 HP制約はかなり厳しいが固定ダメージが必ず入るため、初期よりも戦えるようになった。 2022年5月から神装英雄に抜擢。 ムスペル王国の装束だが菓子が溶けてしまうと難儀している。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2017年7月に水着の超英雄で登場。イラストは一色箱氏。 無属性の弓・歩行ユニット。DLCで配信されていた水着から逆輸入。 当時、攻撃イラストに弓弦を引いていない不備が発覚。指摘を受けて一ヶ月後、一色箱氏が弓弦を描き直して修正した。 武器スキルは戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージの『氷菓子の弓+』 Bスキルは自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃の『待ち伏せ3』 Cスキルはターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は守備-5『守備の謀策3』 ステータスも攻撃と魔防はマシとなっているがHPがたった34へガクッと減っている。 リスクを背負っているにもかかわらず、ステータスとは割に合っていない。 待ち伏せを持ってもHPが低すぎるデメリットで一回の戦闘で耐えられるか怪しいライン。 しかもHPが必ず満タンにしないといけないので維持もしにくい。回復する奥義か杖で補助は必須。 俺は今までずっと、報酬を貰って頼みを聞いてきたから タダで追記修正をしてもらうと、何か裏があると思っちまうんだ… …職業病みたいなもんなんだよ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ペガサスナイトの素養は大きいけど、逆にそれを活かせるソワレ、サーリャ、ノノ以外とくっつけると大体他の父親の劣化版になるのが辛いよなー。 -- 名無しさん (2014-09-27 12 15 31) 戦士素質がデジェル、ノワール、ンンに受け継がれるとPナイト素質になるため、娘は単独では勇者になれないので継承スキルは太陽がいいかも。 -- 名無しさん (2014-10-04 05 45 37) 残念なイケメン -- 名無しさん (2014-11-03 16 36 28) 辛党の忍者の息子がくりそつ -- 名無しさん (2015-09-08 17 48 00) 戦時中に菓子の所有など言語道断。ビスケット三枚だけで十分 -- 名無しさん (2017-09-26 23 07 33) ちなみに担当声優はオカマ軍師エクセライと同じ人 -- 名無しさん (2017-10-07 18 19 43) ↑声優って凄い -- 名無しさん (2020-08-12 10 24 25) 百合婚が登場したのは次回作のifからなので、残念ながら百合に挟まるガイアネタは不成立。 -- 名無しさん (2024-08-03 11 53 00) 名前 コメント
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赤い道標 前編(ランスFE)後着手可能となるイベントについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のだためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも →コメントはこちらから 【風水晶】 1.フラグ立て 赤い道標前編クリアで着手可能。後編クリアで進行&クリア可能。 フォルテに行く必要はなくなっているので、見落とされる可能性大だが、 必須イベントではないので無問題。 4. シナリオ展開 ゲームイベントとしてはささやかだが、 村長がエルフとの信頼関係修復を望むエピローグは、 レティアの村誕生後にクリアなるイベントとしてなかなか感動的。 -- (こほ) 2009-07-26 23 57 55 【赤い道標 後編】 1. フラグ立て イベント前半は、前編をクリアして side「夢」を見ると始まる。難点は特になし 。 イベント後半は、前半をクリアして side「夢、再び」を見ると始まる。 FE3クリアからだいぶ経っていた場合、「夢、再び」で示される場所が セティア神殿であることに気付きにくいかも。 2. 戦闘 ザコ戦の多くで逃亡不可。大変うざい。 あと、本イベントでは航空戦クリア(@メサスの森前)が必須となる。 空の戦闘は、天ノ原、SKR、両氏のおかげでだいぶ改善されたが、 まだ「ストレスが軽減された」レベル。 将来的に「面白い」レベルにまで引き上げられれば、と思うものである。 cf. 「飛行船の戦闘」 3. マップ ver.3.82で、悪評高かった「壊れた飛行船」マップがシンプルに。 しかし、今度は簡単になりすぎて、緊迫感がなくなったというデメリットも。 自分は、ぎりぎり3分以内に脱出すべきマップを20秒で抜けられてしまった。 4. シナリオ展開 整理すると、『赤い道標』は、 直接かつ全体的には「エルフ救済イベント」で、レティア村の誕生がゴール。 前編、後編に分かれており、それぞれのテーマが「ライ捜索」と「ルシア覚醒」、 さらに、それぞれの事件を通して語られ始める“真相”として 「20年前の夜のもの戦と光の戦士」と「果て無き世界」が配置されている、 という構成。 以上をふまえて、後編プロパーの話をすると、 まず「ルシア覚醒」というテーマが少々意識されにくいか。cf. 「前編」 上述フラグ立ての問題ともかかわるが、覚醒の鍵となるミリの存在を印象づけるべく、 side「夢」の出現条件を前編クリア(=後編開始直前)にしたらどうか。 ミリ本人の印象が弱いのも気になるところ。 ルシアとコリオの覚醒は、細部の演出まで含めて展開が大いに似ているが (“ふさわしい人”が幼なじみにバルキリー役を譲るという落ちとか)、 正直、ミリはマールほどの魅力はなく、 その点も「ルシア覚醒イベント」としての本イベントの印象を弱くしている。 ついでに穿ったことを書くと、理屈から言えば、このイベントこそ 「ルシア運命2」としてふさわしかったのではないか。 前編が「ランス運命」であった事ともバランスがとれる。 ルシア運命2もいろいろ疑問や指摘が出ているので、cf.「ルシアFE」 伝次郎Jr.さんの意図を確認したいところ。 なお、死んだ幼なじみが鍵となる本イベント後にルシアが見る前世でも、 幼なじみの死が語られる。テーマとして一貫している。 *** このイベントで、ルシアは初めてレドウィックの名前を知る。 ここでは、「ウォービーストを開発した錬金術師で、 エルフ等の材料を大量注文してくれるマーカスのお得意さま」という説明。 レティア初登場。 彼女はどこのエルフなのか。どうして人との共存を夢見るようになったのか。 ガゼルを愛したからか? 二人はいつから恋仲なのだろう。ガゼルのライパーティー加入前か、加入後か。 なお、レティアこそが、人を愛して出ていったというメサスの長の娘かとも思ったが、 メサスのエルフ達と顔見知りだった様子はないので違うかも。 赤い道標やその周辺のイベントから、 協力者としてラスフィの名前が頻出するようになる。 ランスも彼のことを知っていたはずなので、余裕があれば ラスフィとの初対面やラスフィ救出イベントで、軽くランスを絡ませたい。 5. その他 【果て無き世界とエルフ】 ついに最大の秘密「果て無き世界」に触れられる。が、本イベントでは情報入手のみ。 指摘があったように、この情報はその後のどこにも対応していない。 「果て無き世界」そのものについては、最終章で語られるので問題ないが、 エルフがこの伝承を受け継いでいたという事実に光が当たらないのは勿体ない。 この情報をトリガーとしてうまく活かせれば ・最も権威ある「シルフィアの民」の長が夜のものの器になり、 ・その娘リューラが夜のものを討つ光の戦士であり、 ・さらにその娘ルシアが、すべての根っこであるミライの生まれ変わりである、 という因縁を、すっきり語れると思うのだが。 【ハーフエルフ】 ハーフエルフは、エルフ側においても忌まわしい存在であったことが、 レティア村に集ったメサスの森のエルフの口から語られる。 「現にハーフエルフは過去何度も!」というセリフから考えるに、 何らかの具体的な問題があったことが伺えるが、それは何か。 (一般的な歴史から類推すれば、被侵略地域で不幸な生を受けた“アイノコ”が 社会の不良分子に育ち、その出自ごと疎まれる、といった例などが浮かぶが)。 ハーフエルフの歴史はエルフと人の歴史。確認しておきたいところ。 【セティア神殿、聖剣、魔剣】 cf. side「英雄伝」 セティア神殿は、なぜ、「バルキリーの杖」と「聖剣ブレイブハート」という、 性格の違う(とされる)神器と聖具を封印していたのか。 光の戦士の力と聖剣の力は関係ないと言われるが、 ワールらが聖剣ねらいで神殿を襲撃したことや side「英雄伝」から推測するに、 過去の光の戦士が手にした力って、要するに聖剣なのではないか。 ルシアは聖剣に選ばれ運命に導かれて神殿に来たのだと言われるが、どういうことか。 聖剣ブレイブハートは、英霊を宿すことで力を解放するという。 なぜ他の二聖剣と違い、この剣だけ? 仕組みとしてはむしろバルキリーの杖に近いことも気になる。 また、前の英霊は天に還ったというが、ということはミリもいずれ還るのかね。 それはいつか。持ち主が死ぬときか。 なお、仮に前の持ち主がリューラだとした場合、前の英霊とは リューラの母(=レドウィック妻)、もしくは天馬騎士ルシアあたりになるのだろうか。 ところで、ルシアが立ち去った後に、リューラとエリナの霊。 ライ母の設定を変更するとすると、ここに彼女がいないのが不自然に感じられる危険も。 イベントラスト、レドウィックは、 ルシアの髪を入手したこと、彼女が聖剣を手に入れたことから、 「丁度良い」として、エデンを作って魔剣を持たせることを思い立つ。 聖剣と魔剣が対であるという設定が初めて関係するが、結局、ここのみ。 その後の展開で、特にめだった物語上の意義を発揮することはない。 聖魔剣の設定の未消化は、しばしば指摘されるところ。 ところで、レドウィックはなぜカオスファントムを持っていたのか。 FEexから類推するに、エルフの族長であった彼はもともとナセル神殿の鍵を握っており、 むしろ、そういう理由もあって夜のものに乗っ取られた、ということなのだろうか。 -- (名無しさん) 2009-09-05 07 06 48 「連絡・伝言」に移動 -- (名無しさん) 2009-09-05 17 41 25 >ミリはマールほどの魅力はなく デバッグスレにも書き込みがあったのですが、これって完璧な投稿者の主観では? 自分はミリがそういうほど魅力がないとは思いませんし、無理になにかしら後付けしたり変更したりする方が よほど魅力を損なう気がするのですが。 矛盾の変更、設定調整というのは大事なことだと思いますが、そこに投稿者の主観が大きく入ってきている 気がとてもするのですが。 -- (名無しさん) 2009-09-06 20 52 51 >ミリとマール 「魅力」とかの主観に頼らず、ミリについての客観的事実として、 ・サイドイベントのみの登場、しかも夢の中 ・存命中のエピソードはほとんど描かれていない この辺りが、FE3本編で登場し、コリオとの会話が多いマールに対する、 印象の弱さに繋がるのではないかと思う。 だとすると修正点は、サイドイベントの出現時期ではなく、 ルシアがトレマーズ事件で、「父親と親友を亡くした」事実を本編中で強調することでは? ついでに、 >聖剣と魔剣 光の戦士の力=聖剣の力は強引な感じ。 ワールについては、光の力でなくても、強力な武器である聖剣を奪いに来るのは不自然ではない。 英雄伝については、セティア神殿と断定する事は出来ないし、 たとえセティア神殿であっても同じ試練である必要性は無い。 英霊については、 ティルファングの場合、英霊が入ってないという理由でブレイブハートとの性能差を説明できる。 つまり、英霊が入ればフレナも変身してレベル下がったりする可能性があるということ。 ピースクラフトとか前の持ち主云々は、たぶん想像に任せれば良いと思う。 カオスファントムについても同様。矛盾解消のために使うなら良いが、これ自体補足すべきとは思えない。 -- (名無しさん) 2009-09-06 23 53 48
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 燈る祈りを胸に掲げて #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e1611.png) No.1611 礼装名 燈る祈りを胸に掲げて 初期 最大 Rare 4 LV 1 80 Cost 9 HP 320 1200 タイプ 通常礼装 ATK 200 750 自身のQuickカードの性能をアップ 3% 5% &Artsカードの性能をアップ 3% 5% &Busterカードの性能をアップ 3% 5% &NP獲得量をアップ 15% 20% 詳細情報 イラストレーター 一色 解説 ―――当たり前のことなのだ。 人を、助ける。 善き人であろうとすることは。 それは騎士以前、人間としての基本的な在り方だ。 大地に足を踏みしめて欲しい。 大きく息を吸って欲しい。 大声で叫び、 大声で笑って欲しい。 ああ―――突き詰めると、俺の願いなど、そんなもの。 ―――嫌だわ、まったく。 私、こんな幸福な終わり方していいはずないのに。 ―――これは夢想の絵画。 胸を躍らせ、心寄せ合い、想いを交わす歓びを慈しむ、決してあり得ぬ世界たちの姿。 それでも君は思い描く。 空想を飛び越え、野に遊び、かけがえのない人が連れてくるおおらかな風を、逆らうことなく抱き留める。 そんな、他愛のない日々を。 入手方法 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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登録日:2020/02/25 Tue 00 22 12 更新日:2024/05/09 Thu 20 17 18 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ ショタジジイ ニルス バード ファイアーエムブレム マムクート 佐倉綾音 吟遊詩人 奏者 弟 氷竜 烈火の剣 竜 ぼくは、あなたを信じるよ。ニニアンがいなくなってもあなたを守り続けるよ。だって、それがニニアンの願いだった。ぼくら姉弟の願いだった。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ニルス』とは『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場する少年。 CV:佐倉綾音(FEヒーローズ) 姉のニニアンと共に芸をしながら旅をする吟遊詩人の少年。 ニニアンは踊り子だが、ニルスは笛を演奏する奏者。 自分に近づく危機を感知する力を持つが、ニニアンほどではない。その代わり姉に比べ心と体が強い。 初登場はリン編の7章。 姉弟そろって竜の門を開く力があり、その力を狙って【黒い牙】に狙われていた。 そしてついにニニアンがさらわれてしまったため、近くにいたリン一行に助けを求める。 リンは急ぎの身だった故一度は断るが、姉が攫われたと知ると家族を失う事は耐え難いもの、という事で尽力する。 そして黒い牙の小隊(展開次第ではニニアンが持っていた腕輪を盗んだ残党も)を倒し、姉を救ってくれた恩返しとして自分たちの能力とバードとしての力を以てリン達に同行し尽力。 キアラン侯のお家騒動解決後は数日城に滞在した後、ニニアンと共に再び旅立つ。 その後、エリウッド編では19章・ヘクトル編では20章で再び登場。 姉妹共々黒い牙に捕まってしまったが、時同じくして捕まっていたエリウッドの父エルバードの手引きにより、 何とか脱出し小舟で大陸に戻ろうとしたが彼だけが投げ出されて島に舞い戻ってしまい、島の遺跡でニニアンを救う機会をうかがっていた。 そして【魔の島】ことヴァロール島の竜の門にてニニアンがネルガルに操られ竜の門を開こうとした所に颯爽と駆け付けニニアンの正気と記憶を取り戻させる。 大陸に戻った後はニニアンと共に一行の仲間になるのだが、 この際に戦おうとするニニアンに力を分け与えたため、以後終盤までユニットとして使うことは出来ない。 再び彼が加入するのはエリウッド編30章・ヘクトル編32章開始時である。 正体は人竜戦役時代に氷竜のエイナールと人間のネルガルとの間に生まれた氷竜のハーフ。 父親がネルガルだということは父と別れたのが幼かった故覚えておらず、 ネルガルの方も闇魔道の影響で記憶を失ってしまい、お互い親子という事を知らず敵対している。 母を探すためにネルガルが旅立った後、父の言いつけ通り仲間と共に異世界へと旅立ち、1000年経過しようやく落ち着いた。 その頃竜の門から自分たちを呼ぶ声が聞こえ、丁度故郷が懐かしくなっていた姉弟は、 門を開いてはいけないと分かってこそいたが誘惑に耐えられず、罠だと気付かずエレブ大陸に帰ってしまう。 しかしエレブでは竜の姿が維持できず人間に姿を変えねばならず、さらに待ち構えていたネルガルに捕まり竜石まで取り上げられてしまう。 他の仲間に迷惑をかけたくない二人はネルガルの元から脱走し、逃避行の末リンと出会ったというのが事の真相であった。 逃げても逃げても伸びてくるネルガルの魔の手、出会った人たちは最初こそ自分たちに優しく接してもその境遇を知ると掌を返し冷たく突き放す。 そんな中で自分たちに無償で力を尽くしてくれたリンは、彼等にとって最初の希望だった。 リン編で自分たちの正体まで語らなかったのは、リン達をこれ以上自分たちの確執に巻き込みたくなかったからである。 そして再びネルガルに捕まってしまい、絶望のあまり自分たちの命を絶つ事さえ考えだした彼等に一筋の希望を与えてくれたのは、共に捕まっていたエルバードであった。 彼は自分たちの正体を打ち明けても不気味がったり責めたりなどせず、それどころか自分の国や家族の話をして和ませようとしてくれた。 話を聞いているうちにエルバードやその家族…特に息子であるエリウッドに朧気ながらも確かな希望を抱き、彼等と最後まで行動する事を選んだのであった。 火竜の騒動後、竜の門を閉じるためにニニアンと共に異界へと帰る。 この時ニニアンのエリウッドとの支援度で結末が異なり、支援Aならニルス一人で帰り、それ以外なら姉弟で帰る。 今回の件で人間のことを見直したニルスは異界でもいる人間との共存の道を探すらしい。 ネルガルとは最期まで互いの関係に気づく事は無かったが、 ヘクトル編19章異伝を攻略してネルガルを倒した場合に専用のイベントが追加され、彼の死に呼応するかの如く涙を流す。 ニルス自身も何故こんな時に涙が出るのか分からなかったが、無意識のうちに父の死に悲しみを抱いた…のかもしれない。 ネルガル撃破時の台詞も少し変わる。 ニルス役の佐倉氏は他にも聖戦のユリアや暗黒竜のミネルバも演じている。 またニニアン役の洲崎綾氏は暗黒竜のマリアも演じており、マリアはミネルバの妹のためマケドニア姉妹と氷竜姉弟とで上下の担当が入れ替わっている。 ■性能 『バード』LV1 HP 14(85) 力 0(5) 技 0(5) 速さ 12(70) 幸運 10(80) 守備 5(20) 魔防 4(70) 体格 3 属性:氷 所持品 きずぐすり クラスはシリーズでも御馴染のバード。『奏でる』を使う事で味方を再行動させる。 しかし非戦闘員のため攻撃する事ができない。 ただし、彼自身使わない死にステたる力・技以外が恐ろしいまでの成長率を誇り、速さの上限値も30までになったので回避壁として非常に優秀な部類。 守備や魔防もかなり上がる。魔防に至っては烈火の魔防王たるルセアさえ上回っている。 リン編の時点でLV20まで育てておけば、リン編では勿論エリウッド編以降でも破格の能力を誇る鉄壁の回避壁になれる。 更に「ニニスの守護」など、道中で手に入る専用の指輪を使用すれば対象のステータスを1ターンだけだが大幅にパワーアップ出来る。 腕輪は合計4つ手に入るが、実用性があるのが「ニニスの守護」と「ファーラの力」くらいなのは内緒 ただしHPは初期値が低すぎるゆえLV20になっても30ちょっとにしかならない。 流石に終盤以降だと心もとなくなるので天使の衣で補ってやりたい。 またニニアンに力を与える関係で、ニニアン加入時のレベルはリン編最後のニルスと同値となる。 逆にニニアンがイベントで離脱した後はニニアンが成長した分の能力をニルスが引き継ぐ。 ヘクトル編19章異伝に進むためには彼をLV7まで育成する必要があるので、多少時間をかけてもリン編で鍛えておかなければならない。 (エリウッド編以降での参戦が19章以降になり育成の機会が無くなるため) 当たり前だがニニアンが結んでいた支援関係までは引き継がない。 特にエリウッドが苦労しがち。ペアED目当てでAまで進めていてもまるまるそれが失われ、 それでいて仕様では3回支援会話をした扱いのままなので残り2回分の効果しか受けられなくなるからだ。 なお、ニルス本人は誰とも支援を組めない。 ■台詞 エリウッド様……ニニアンのこと……いや、姉さんのことをお願いします。 泣かないでニニアン……離れていても、もう二度と会えなくても……ぼくたちの絆が切れることはないんだから……。それよりも……少しでも長く生きて……どうか一日でも 多く……幸せ……に……。 演奏や歌に向いた建物があるって聞いてきたんだけど……このホールがそうなのかな? エクラさん、ぼくはね! ここに呼ばれて、とても嬉しかったんだ。また、人のいる世界に来られたから。ぼくとニニアンが旅をしていた時に人の醜い行いをたくさん見てきたよ。でも、美しい心の人たちもいた。だから、ぼくは人の世界が好きなんだけど……ぼくは離れなければいけなかった。そう、彼らの世界を守るために。ぼくたち……竜は、人とは違うから。別の理で生きているから、いずれ、ここも去らなければいけないけど……それまでは、この笛で精一杯、応援させてもらうよ。たくさんの、人の輝き……笑顔のために。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ はじめまして、ぼくはニルス!この笛で、みんなを応援するよ。これからよろしくね! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS スマホゲーには20年2月17日より参戦。イラストは姉の通常と同じく切符氏。 青属性の歩兵マムクート。再行動ユニット。 姉と同様に本作では戦う事が可能であり、イベント絵でしか出てこなかった氷竜に変身して戦う。 本編では支援ができなかったニルスだったが、本作では支援を結ぶことも可能。勿論ニニアンと支援Sにすることもできる。 レベル40会話から本編後のニルスなようで、想いを集めてでは異界のニニアンが本編中、それも死亡前と知ると元の世界に戻ったらエリウッドと別れるように助言している。 武器スキルは魔防+3、射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算する『氷晶のブレス』 ターン開始時、または、「奏でる」使用時、自分の周囲4マス以内にいる最も近い敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4(敵の次回行動終了まで) AスキルはHP+4、守備+2になる『HP守備2』 Bスキルに偶数ターン開始時、自分よりHPが1以上低く、かつ、奥義発動可能状態の敵のうち最もHPが低い敵の奥義発動カウント+2にする『鼓動の封緘・偶数3』 Cスキルには1ターン目開始時、HPが自分より1以上低い味方歩行の奥義発動カウント-1になる『歩行の鼓動3』 追記・修正は姉と別れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 公式でロイと会話するとは思わなかった。並べてみるとどことなく似てるし、やっぱエリニニが公式だわ(過激派) -- 名無しさん (2020-02-25 08 28 48) ↑ロイとニルスが似ているなら素直にニルス母親説を唱えろ(過激派) それはそうと>このため続編の封印の剣では登場しない。<ここちょっと誤解を招きそうなので消してみた、前作との辻褄合わせのほうが正しい気がする -- 名無しさん (2021-09-04 21 28 50) ↑烈火のエポォ御用達はレイルセであって エリニニだとおじ似ってリアルでも結構見かけるからなぁ… -- 名無しさん (2021-09-20 14 18 53) ニルスとニニアンが一緒に使えるとよかった。 -- 名無しさん (2022-07-23 16 41 57) シリーズでもほぼ唯一のショタマムクートなのに、その辺殆ど注目されない辺りが不遇 -- 名無しさん (2022-11-29 08 39 07) 名前 コメント
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登録日:2014/6/13(金) 21 17 40 更新日:2023/08/16 Wed 17 41 19 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ イザーク エース ソードファイター ソードマスター チート トラキア776 ファイアーエムブレム マリータ 井上麻里奈 優遇 剣士 勝気 天然 女剣士 強キャラ 心流星 月光剣 流星剣 開花英雄 技に心を乗せて……くらえ、流星剣! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『マリータ』は『ファイアーエムブレム トラキア776』に登場するキャラクターである。 CV:井上麻里奈(FEヒーローズ) 本作における、FE伝統の「黒髪美少女剣士」ポジションで、真面目かつ勝気。 フィアナ村の村長エーヴェルの義理の娘だが、元々は東方のイザーク王国において、かつての内戦で国を追われた豪族・リボーの王子ガルザスの娘。 ちなみに実の母は彼女を産んですぐに亡くなっている。 父ガルザスと、「聖戦の系譜」に登場したイザーク王子シャナンは従兄弟同士であるため、 彼女自身もシャナンやラクチェ、スカサハとは親戚筋ということになる。 父同様に剣聖オードの聖痕が背中にあるという。 祖国を出た後、しばらくは父と共に旅をしていたが、ガルザスがほんの少しだけ目を離した隙に、奴隷商人によって連れ去られてしまう。 そこを通りかかったエーヴェルに助けられ、父親がすぐに見つからなかった事もあり、彼女の養女として共にフィアナ村へとやって来た。 こういった経緯から養母エーヴェルのことは、公式攻略本に「崇拝に近い」と書かれるほど尊敬している。 村の若者たちや、同じく流れ着いてきたリーフ、ナンナといった仲間たちと過ごしていたが、 グラン歴776年にそこを帝国軍が急襲してくる。 この時点では剣士として未熟な彼女では為すすべもなく、ナンナと共に帝国軍のレイドリックに捕らえられ、 更には持ち主を狂戦士化する「闇の剣」に意識を支配されて母に剣を向けてしまう。 ちなみにレイドリックはマリータの背中に聖痕があることを知っていたため、プレイヤーからヤバイ疑惑をかけられることも。 しかし、エーヴェルが自身の石化と引き換えに稼いだ時間と、偶然レイドリックの傭兵になってその場に居合わせたガルザスに救われ、 帝国司祭サイアスに預けられてその場を脱出。 ダキアの森で療養していた時、進軍してきたリーフ軍と合流し、それ以降は母を救うため、帝国を倒すために、解放軍の一員となった。 このようにかなりハードな人生を歩んでいる彼女だが、それにめげる事もなく、強くなりたいという目標に向かって一心に努力する、真面目な良い娘である。 ただし真面目すぎるのかやや天然気味な一面もあり、道中で出会ったシャナム(シャナン王子そっくりの偽者)を本物とあっさり信じ込んでしまった。 ちなみにこのイベントを発生させると、 マリータ「流星剣を教えてください!!」 シャナム「あーどうしよ…技に心を乗せるのだ(適当)」 マリータ「できちゃいました」 シャナム「!?」 というよくわからん流れの後に、自己流でスキル「流星剣」を習得する。 某王子「まるで流星剣のバーゲンセールだな」 また、同じくフィアナ村で育ったナンナに関しては年が近いこともあって放っておけないのか、エンディングではリーフに告白するよう発破をかけるシーンがあった。 「今、言えなかったらずっと後悔することになるわよ。いつまでも可愛い妹のままでいいの?」 ○初期値と成長率、CCボーナス ソードファイター LV2 HP-22(65) 力-3(60)+2 魔力-1(15)+1 技-7(75)+3 速さ-13(80)+3 運-7(60) 守備-3(20)+2 体格-5(10) 移動-6(3)+1 武器LV-剣D スキル-月光剣・連続(CC後)・流星剣(イベントで習得) 再行動-★ 追撃必殺係数-5 縛りプレイでもない限り間違いなくエース候補の1人だろう。 前作「聖戦の系譜」をプレイした人には「ホリン父ラクチェのトラ7版」と言えば大体お分かり頂けるだろうか。 力・速さ・技・運という戦士系に必要な能力の上昇率が軒並み高く、レベルがある程度を超えれば、あとは勝手にグングン育ってくれる。 スキルも申し分なく、初期の段階で所持している月光剣と、前述のイベントで取得する流星剣、更にソードマスターへのCCにより連続も取得する。 しかも、どちらか1つが発生すれば重複発動ができなかった「聖戦」と異なり、この娘は何と「流星剣の最中に月光剣が発動する」という特典まである。 これに加えて、彼女専用装備である「マリータの剣」がその無敵っぷりに拍車をかける。 上述した「暗黒の剣」がサイアスによって呪いを解かれ、まともな武器になったこの剣は高威力&2回攻撃に加え、見切りのスキルまで付与されるというトンデモ性能。 この剣を装備したマリータは、正に死神と呼んでいい存在になる。 難点を言えば、他のキャラと同様、レベルが低い初期は育てるのに難儀するということ。 幸い「マリータの剣」は初期装備なので、序盤はこれを惜しみなく使ってレベルを引き上げよう。 せっかくの貴重な剣、しかも本作は武器の修理にも限りがあるのに勿体無いと感じるかもしれないが、 レベルの上がったマリータは例え得物が鉄の剣でも敵集団をあっさり切り刻んでくれるのでその心配はご無用。 むしろ序盤で下手にケチって育て損ねると、敵が強くなり、かつ他にも育てないといけないキャラが次々出てくる中盤あたりで厄介な事になる。 とにかく中盤戦に突入するまでにはある程度育てておくのが鉄則であると言える。 もうひとつの難点が体格の低さ。初期値5、成長率10%は剣オンリーでも少々きつい。 育成時には体格の成長率がアップするネールの書を持たせっぱなしにしておこう。 また魔力は物理系標準クラスしかない。そのままでは後半に敵の状態異常杖の的になるので、 ヘイムの書(魔力成長率特化の聖戦士の書)も持たせっぱなしでOK。魔法剣も激強。 さらに長い目で見た場合、マリータの剣を20回くらい残しておいて他の剣を回してやるといいだろう。 ゲーム最終盤はめんどくさいスキル持ちがネームド・アンネームド問わずぞろぞろ現れるので、 そいつら相手に無双するためだ。トルードを育成するつもりがない場合、見切り持ちの物理担当は重要になる。 以下、本編のネタバレ 長い戦いの末、母エーヴェルを石化から救い出した彼女は戦後、魔剣に負けてしまった自分を恥じて世界各地を回る旅に出る。やがて大陸にその名を馳せる剣士となった。 人呼んで「月と星の剣士」。 そうなってもなお、「わたしは養母には及ばない」と言い続けたという。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2019年5月に闇落ちガチャに暗黒剣に支配されたマリータが参戦。イラストはkiyu氏。 赤属性の剣使い。歩兵ユニット。 今回のガチャで追加されたキャラの中で一番自我を失っており、口を開けば「コロス」としか言わない。 想いを集めてでは時折自我を取り戻しては苦しんでいる。 武器スキルは奥義が発動しやすい『暗黒の剣』 自分のHPが50%以上で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う。 Aスキルは速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1かつ、ダメージ+5にする『柔剣4』 Bスキルに戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効になる『見切り・追撃効果3』 2022年7月には暗黒の剣に錬成が追加。 錬成の種類に関わらず、戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+5、かつ自分から攻撃した時追撃可能なら、自分の攻撃の直後に追撃を行う。 特殊錬成ではHP+3、戦闘開始時、敵のHPが75%以上なら、戦闘中攻撃、速さ+5、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 かつ戦闘開始時の敵の速さが敵の守備より1以上高いなら敵の速さ-8、そうでないなら敵の守備-8。 通常版は闇落ち版から半年後の12月に義母と共に参加。イラストはこちらもkiyu氏。 赤属性の剣使い。歩兵ユニット。 時系列はトラキアの話が終わった後のため、魔剣に支配された事も覚えている。 想いを集めてでは上記の魔剣に支配された異界の自分と邂逅し、彼女を救おうとするが……? 武器スキルは奥義が発動しやすい『マリータの剣』 周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4、かつ敵の絶対攻撃を無効、自分の追撃不可を無効にする。 Aスキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中、攻撃、速さ+6になる『攻撃速さの孤軍3』 Bスキルに自分から攻撃した時、戦闘後、自分を1マス手前へ移動させる『回避・一撃離脱3』 さらに速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと、戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減する。 Cスキルにはターン開始時、周囲1マスに味方がいなければ自分の攻撃、守備+6にする『攻撃守備の奮起3』 2023年8月にはマリータの剣に錬成が追加。 錬成の種類に関わらず、自分から攻撃した時でも効果が発動可能になり、敵の速さ、守備の強化の+を無効にする効果が加わる。 特殊錬成ではHP+3、戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘中攻撃、速さ、守備、魔防+4、自身の奥義発動カウント変動量-を無効、 ダメージ+速さの10%、かつ、奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効。 技と心が一体化したとき、はじめて流星剣への道が開ける…シャナン様の言葉を忘れずに鍛錬します。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2022年3月からは開花英雄として登場。イラストは麻谷知世氏。 衣装はイザークの王族をイメージカラーにアレンジしたもの。 これまでと同じく剣装備歩兵ユニット。このため、同時実装の父ガルザスとは属性が被る。 想いを集めてではシャナンと会う。彼の教えにより流星剣を体得できた感謝を伝えるが、 当のシャナン本人は一切身に覚えがなく(ましてや自身の偽者が教えた事とは露ほどにも思わず)、異界での自分が教えたものと勘違いする。 自分から教える事は何も無いので、自身の叔母であるアイラを紹介されるが…… 武器は奥義が発動しやすいキラー武器効果と1ターン目開始時に奥義発動カウントを-1する効果に加え、 戦闘開始時自身のHPが25%以上なら、戦闘後奥義発動カウントを-1し、戦闘中全ステータス+5かつ見切り・追撃効果の『花開く心技の剣』。 Aスキルは周囲1マス以内に味方がいない時、戦闘中攻撃、速さを+7する『攻撃速さの孤軍4』。 Bスキルは速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×4%軽減(最大40%)し、 自身のHPが75%以下で攻撃時発動の奥義装備時、奥義によるダメージを+5する『回避・怒り3』。 Cスキルは偶数ターン開始時に移動を+1する『迅雷風烈・偶数3』。 また、奥義に速さの30%をダメージに加算し、速さが敵より高い時、受けた範囲奥義のダメージと戦闘中に攻撃を受けた時のダメージを速さの差×3%軽減(最大30%)する『心流星』を持つ。 この心流星は歩行かつ剣槍斧装備のユニットへ継承が可能。 奥義の心流星の発動カウントはデフォルトで2と短く、ハタリカアラと同様に武器効果で奥義発動可能状態をほぼ維持できる。 それに加えてBスキルと心流星の回避効果は重複するため、奥義発動可能状態時の軽減率は実質速さの差×5.8%(最大58%)(*1)ということになる。 攻撃も速さも高いため、これらの乗った心流星による攻撃はかなり強力。 しかし、この奥義に付いているダメージ軽減効果は奥義以外として扱われるので、狙撃などに対しては貫通され無力。 遠距離反撃を持たず、当然遠距離武器相手では何も出来ないので、軽減があってもなるべく喰らわない方が良い。 追記・修正は技に心を乗せてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クラスチェンジした時点で養母超えるだろ -- 名無しさん (2014-06-13 23 14 25) レイドリックにヤられてるくさい台詞があるよな。さすが加賀やで… -- 名無しさん (2014-06-14 07 18 15) た、ただ背中や味セけやし! -- 名無しさん (2014-06-14 23 56 11) 初見プレイの人だとこいつ守備伸びなくてすぐ死ぬな -- 名無しさん (2014-07-05 23 16 29) ↑と思ってしまい2軍に落とす人がいるかもしれん。 ていうか俺はそうだった。 -- 名無しさん (2014-07-05 23 18 31) ルトガーにも言えるけど、三、四体倒すとあっさり沈むことも多く無双には向いていない。ボスキラーが真骨頂。 -- 名無しさん (2014-07-07 21 14 33) ↑でもルトガーは支援+実効命中率のおかげで無双しまくるよな。 序盤戦で壁にすると・・・ルトガーさん!ご臨終! -- 名無しさん (2014-09-10 20 53 11) まぁいくらマリータが強くても全盛期の養母は『無敵』なんでそりゃ及ばんわな・・・ -- 名無しさん (2015-04-11 19 20 04) 髪の色は? -- 名無しさん (2016-03-03 14 24 55) 親父が背中の聖痕を兵士に見られたのは風呂とか着替え中だろうけど、レイドリックがマリータの背中の聖痕を見たことがある&兵士は知らなかった様子&そのとき洗脳状態&聞き返されて言い淀むのはちょっと健全な解釈のしようがないですね -- 名無しさん (2016-09-14 23 39 48) 後半戦用にマリータの剣を20回くらい残せれば盤石 -- 名無しさん (2019-05-09 00 12 46) ヒーローズでマリータをちゃんと知った身だけど、ノーマル版の声がキリッと綺麗な見た目に反して幼さも感じるような可愛らしい声でいいな……ってなった -- 名無しさん (2020-08-05 20 09 12) シャナンは本当は因縁の相手のはずだけど、様付けしてるあたり親父と違って確執はないんだな -- 名無しさん (2023-03-27 17 09 14) ガルザスみたいにリボーの王族として育ったわけじゃないからまあ -- 名無しさん (2023-03-27 22 53 56) 名前 コメント
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登録日:2011/12/17(土) 19 36 35 更新日:2024/02/20 Tue 22 44 39 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ うっかりや グラド ケセルダ ツケ フェミニスト ヤンキー ライバル 下剋上 世界の王にオレはなる!←ムリムリ 傭兵 勇者 叩き上げ 大泊貴揮 帝国六将 弱い 斧 聖魔の光石 虎目石 見かけ倒し 非常識 お前らを踏み台に……俺は上へ行く。悪く思うなよ? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ケセルダとは、ファイアーエムブレム 聖魔の光石に登場するキャラクターである。 CV:大泊貴揮(FEヒーローズ) クラス 勇者 性別 男 称号 【虎目石】 出身 ジャハナ 身分 グラド帝国六将 属性 雷 ○容姿 茶髪のオールバックで、傭兵らしい分厚い革の服を纏っている。 ○人物 グラド帝国が引き起こした戦争の中で、一介の傭兵から将軍にまで成り上がった設定上は実力者。ゼトからは「ヴァルターに並ぶ帝国六将屈指の強者」のように扱われた事も。 それまで礼儀作法とは無縁の泥臭い世界で生きてきた為か、未だに敬語を使うのが苦手。 性格は知り合い曰く「ずうずうしい」。しかも昔のまんまらしい。 いつかは一国の主になることを夢見ている野心家で、敵であれば死にかけの兵士だろうが無抵抗の女性だろうが容赦なく手にかけ、野望のためなら旧知の部下すら裏切り暗殺する。 そして死ぬまで酒場の親父からツケを踏み倒した。 本人曰くこれでも「女には優しい」方らしく、手当たり次第に殺しまくるヴァルターと同列に語られると怪訝な顔をする。 実際、上記の所業の中で無抵抗の女王イシュメアには聖石を渡せば見逃すと言っており、さらに拒否されても更にもう一度だけ猶予を与えているあたりまんざら嘘でもないらしい。 死にかけの隊長の時も遺言の暇ぐらいは上げてるし。 しかし、自分の副官であるアイアス(エイリーク編13章ボスの男)が生存した場合、冒頭で彼を「信頼している・お前以外に俺の副官は任せられない」とまで言っておきながら 実際は彼を捨て駒にした挙句に、ルート次第では「自分の過去を知ってるから」という理由で瀕死の彼を処刑したり 謀反を起こしたカーライルに向かってはイシュメアには手を出さないと言っていたにもかかわらず聖石を渡すのを拒否したために約束を無視して殺害したりと、 切り捨てるべきと判断した相手に対しては一切の情を見せないあたり、本質的には信用できない悪人であることには変わりはない。 マップ戦闘で兵士、アイアス、イシュメアと最大3回も殺害イベントがありFEでも最多である。 アイアス処刑については動機が妥当とは言い難い。彼がこいつみたいにいつ自分の欲の為に掌を返すか分からない輩ならともかく、アイアスは長年彼を補佐し必要以上の手柄や名声を求めない堅実な人物で、これからも末永く信頼出来そうなのだが…。 味方となるヨシュアとは二年前まで傭兵としてコンビを組んだ仲で、ヨシュアの剣とケセルダの斧の前に敵はなかったらしい。 このため、ヨシュアとケセルダが戦う時には専用のかなり長めな台詞が用意されている。 エイリーク編の方ではイシュメアを殺害した張本人という事で、口調に反し非常に重い会話が繰り広げられる。 その為、お互いフランクな調子でありながら、ヨシュアの方からは静かな怒りと殺意も感じられるものになっている。 なお、同じ面のもう1人のボスであるヴァルターにクーガーで攻撃すると専用の台詞が出るのだが、こちらも似た様な事になる(流石にフランクにとはいかないが)。 エイリーク編ではヴァルターはクーガーの兄・グレンを殺害した張本人という事になっている為、この2組のボスバトルは皮肉にも、主人公勢とボスが「肉親を殺された者」と「その肉親を殺した張本人」という構図になっている。 序盤から3度に渡って登場はするが、実際に戦うのは15章のみでヴァルターと共に出陣する。 なお、登場するたびのHPが減っていくことに定評がある。(*1) 各地での働きにより後一歩で夢の玉座に手が届くはずだったが、エイリークたちによって討ち取られた。 ただ、契約を反故にして女王を殺すわ、味方で部下のはずのアイアスの暗殺を企むわとやってる事は明らかに下衆寄りの人物ではあるのだが 前者は皮肉でもイシュメアの行動を評価していたりリオンを気遣ったり 後者は大抵ドロップ品やとある都合でアイアスがエイリークに倒されてしまうのでその展開になることが滅多になく アイアス殺害ルートにならなかったプレイヤーから見れば 単に戦闘前に部下を激励しにきたいい上官となって終わってしまう 。 アイアスにとってはそっちの方がまだ幸せかもしれないが…。 本作ではマジキチレベルの悪人であるヴァルターがいる上、彼は確定で同僚を殺してしまうため、なおのこと彼がマシに見えやすい。 エフラム編に至ってはそもそも殺害イベントがヴェルニの塔襲撃ぐらいしかない上に、 ヨシュアとの戦闘会話は殺意どころか重さの欠片もなく、冒頭から「おめー酒場のツケ払ってねぇだろ(要約)」と暴露され やたらとフランクにお互いの昔話に花を咲かせている借金から逃げるオッサンと化しており 悪役とは程遠い扱いしかされていない。 なおイシュメアを殺害する際、何故か最初の一撃をかわされることがある。 のちの2人のステを見比べるとかわされて当然ではある ちなみに2回とも避けられることもあるが、なぜかイシュメアは死ぬ。 こうなるとヨシュアが戦闘会話で冤罪を吹っかけた挙句 ケセルダはやってもいない罪を認めてしまうという訳の分からない事態に。 作中で2個も聖石を壊しているが、そもそも帝国六騎で聖石を破壊してまともに仕事しているのは彼だけだったりする。 ○ユニット性能 レベル-12 ※右は「むずかしい」時のステータス。若干誤差あり。 HP-42→46 力-16→18 技-15→17 速さ-13→14 幸運-14→15 守備-13→14 魔防-13→14 体格-13 武器レベル-剣A/斧A 所持品 ぎんのおの トマホーク ホプロンの守護 ぎんのおの、トマホーク共に威力が高く、さらに必殺攻撃も効かないという何気に鬱陶しいキャラになっている。 しかし今までの疲れか8章でヴェルニの塔に現れた時は52程もあったHPはわずか42まで減り、速さ11のイシュメア様を追撃していたはずなのに実際の速さは13しかない。 それ以外も平均的…というより低いので、相当耐久に自信がないキャラを当てなければとくに問題はない。 前作でこれより早い段階で戦う同じ勇者かつ同じレベルのライナスに対し 勝っているのは斧レベルだけと言えばその弱さが分かるだろうか。 クラス Lv HP 力 技 速さ 幸運 守備 魔防 体格 移動 武Lv ケセルダ 勇者 12 42 16 15 13 14 13 13 13 6 剣A斧A ライナス 勇者 12 45 22 20 15 14 15 13 14 6 剣A斧B 「むずかしい」時でもかろうじて幾つかのステータスが若干超える程度で、まだそれ以上に ノーマルの ライナスに大事な力~速さ&守備が負けてる始末。 特に力で大きく差をつけられており、トマホークを装備した時の攻撃力はておの装備のライナスを1上回る程度という体たらく。 前作で四牙の設定に恥じないステータスを見てきたプレイヤーを逆の意味で唖然とさせた。 そもそもエフラム編の場合遥かに強い主と戦っている上、勇者のくせにジェネラルのあっちと速さが同じ。 しかもトマホークを持つと攻速落ちする。実力者設定とはなんだったのか。 また、勇者のくせに剣を持っていない。 因縁のあるヨシュアとのタイマンはCC後だとソードマスターの必殺も、アサシンの瞬殺も効かないにもかかわらず、3すくみで一方的にボコボコにされてしまう。 「悪いが・・・お前じゃ相手にならねぇ。」とヨシュアに宣言するが、初期ステで対決でもしない限り「お前じゃ(俺が)相手にならねぇ。」という結果になるだろう。 ヨシュアとの会話から昔から斧を使っていたとのことなので、おそらく傭兵ではなく戦士から勇者になったものと思われる。 10ターン以上経過すると、射程範囲に入ると移動してくる。 初期位置は動きづらい砂漠に阻まれるので、あえてこちらから近づいてケセルダをおびき寄せ、近づいて来た所を袋叩きにすれば一瞬で終わる。 「聖魔」自体ライトユーザー向けな作りがあるとはいえ、幹部格の敵としては弱すぎである… フリーマップではヴェルニの塔をクリアする過程で使用可能となる。 ○初期値と成長率 勇者 レベル-12 HP-42(85) 力-16(50) 技-15(45) 速さ-13(45) 幸運-14(20) 守備-13(30) 魔防-13(20) 体格-13 イメージ通りHPや力が伸びるほか、勇者だけあってか技や守備など意外と全体的な成長バランスも良い …が、他の帝国六将同様、高レベルで伸びしろが少ない割に初期パラメータが低すぎるのでそこまで強くならない。 本編で殺したイシュメア様と実際に戦うと一撃では殺せないばかりか、追撃するどころか追撃されなます切りにされる。 持ってる武器は優秀なので、それを回収したら後は拠点で「おするばん」 ただしジストを移動力や速さの上限が高いフォレストナイトに、ガルシアやロスをステータスの高いウォーリア・バーサーカー・かげだし戦士にした場合は彼を使わないと勇者のグラが見られない。 …つまり勇者はステータス上限が低く使われない職業と言う訳だが。 ちなみにこの成長率、実は前作のヒースのHPを5%上げただけだったりする。 ステータスは低いながらも安定はしており、他の六将で悉く死んでる幸運はそこそこ高いので耐久力はある。ラグドゥ遺跡でも「ふつう」までなら他キャラと連携する事で頑張れない事はない。ケルベロス?勘弁してください。 「むずかしい」ではヘルボーンやマグダイル一体相手にも苦戦しかねず、深層だとケルベロスどころかデスガーゴイルの追撃を受けてあっさり死ぬことも。攻速落ちしているとゴーゴンにまで追撃を受けてあっさり狩り取られる事すら…。 ヴァルターともどもあまりにも弱かったため、北米版では大幅な強化が図られ ステータスが向上(HP+5、力+3、 技-1 、運+1、魔防+1)し初期装備もトマホークに、そして足元に砦が追加された。 左半分はますます戦士のようなステータスになっているが、なぜか守備より魔防の方が高い。 ○ファイアーエムブレム ヒーローズでは ひとつ忠告しておいてやるか。相手とサシで飲む時は、両手をよく見ておけ。どこに武器を隠しているかわからねえぞ? 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年12月9日に開催された大英雄戦のクリア報酬として使用可能になった。 HP:45 攻撃:40(54) 速さ:27 守備:31 魔防:33 大英雄戦報酬のため、入手できる個体は全て基本値となる。 斧歩兵としては魔防が高めで守備も平均以上はあるので、総合的な耐久力は高め。 しかし、速さは低めなので追撃は取りづらい。 能力傾向や所持スキルの関係で、こちらでもヨシュアが天敵だったりする。(*2) 武器スキルは敵から攻撃された時に戦闘中の攻撃が+6される『反攻の斧+』 奥義スキルは初同時に自分の攻撃値の50%を奥義ダメージに加算する『竜穿』 Bスキルは自分のHPが80%以上で戦闘開始時、攻撃対象の奥義カウント変動量を-1にする『キャンセル3』 Cスキルは偶数ターン開始時に自分と自分に隣接している味方ユニットの守備を1ターンの間+6する『守備の波・偶数3』 この内、竜穿と守備の波・偶数3は☆4でも継承可能。 キャンセルは恐らく原作におけるホプロンの守護の再現と思われる。 うるせえ アニヲタだな。 追記・修正なら心配ねえっつったろ? 策はもう打った。 あとは待ってりゃいいだけさ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] HPがコロコロ変わる奴だったなー。砂漠の時は、まさにピークが過ぎた腐った果実だ -- 名無しさん (2014-05-30 21 33 43) 帝国六将軍はもう少し手強くてよかったと思うの。 -- 名無し (2014-05-30 23 28 59) >なおイシュメアを殺害する際、何故か最初の一撃をかわされる だってあの人シナリオ終了後使えるときクソ強いもん、キルソードもたせたら確実にケセルダ葬れる -- 名無しさん (2014-05-30 23 33 22) ↑3 ヴァルターさんの悪口はやめろ! -- 名無しさん (2014-05-30 23 46 02) ヨシュアとの掛け合いは好き もしかしたら聖魔で一番かも -- 名無しさん (2014-08-28 09 41 05) ケセラセラを聞くケセルダ。 -- 名無しさん (2015-01-28 15 09 34) 烈火の敵が強かった反動なのか、聖魔の敵は全体的に物足りない キャラ立ってる分、勿体無く感じる -- 名無しさん (2015-06-16 23 56 06) IFのガンズがこいつに似たキャラ -- 名無しさん (2015-06-30 07 29 18) 似てるか?ガンズはただ殺戮を楽しんでる感じしかしないけだものだよ -- 名無しさん (2015-07-06 14 20 24) ガンズはひたすらヒャッハーしてるだけでガンズ自身の考えがほとんど見えなくてひたすら小物臭しかしなかったわ。こいつは部下への激励やらヨシュアとの戦闘セリフから、こいつ自身の思想が感じられるから、敵だけどなんか憎み切れないわ -- 名無しさん (2015-07-26 23 06 20) 劣化ケセルダがガンズやな。 -- 名無しさん (2015-07-28 22 42 46) 第一印象が汚いライナスだった。性格も汚いんだけど聖魔の敵の中ではなんか好き -- 名無しさん (2016-03-31 18 34 27) ガンズの経歴や目的はケセルダとほぼ同じだよ。いずれは一国の王になるとか言ってるし。ただ、ケセルダよりも戦闘や殺戮を好んでいる印象はあるけど。 -- 名無しさん (2016-07-15 17 57 43) ケセルダは割と淡々と仕事をこなす、できる悪役のイメージ -- 名無しさん (2016-08-06 01 24 13) 弱い能力も過労によるものなんだろうな -- 名無しさん (2021-03-24 16 16 21) 戦士からクラチェンした可能性が濃厚ってのが実に聖魔。 -- 名無しさん (2022-01-18 18 08 18) リオンのこと気にかけたり泥臭い野心家だったり人間臭さが本当に好きだからリメイクするならもっと強くしてあげてほしい -- 名無しさん (2023-02-03 20 04 47) 名前 コメント